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 Voici quelques régles sur les jeux de Casino en ligne.

 

 Les Machines à Sous
 

 

 Pour jouer aux Machines à Sous, le joueur doit d'abord décider du montant qu'il souhaite miser. Pour ce faire, il peut varier le montant qu'il va miser en cliquant sur la flèche vers le haut ou vers le bas en fonction de ses préférences.

Ensuite le joueur doit décider du nombre de ligne sur le slot pour lequel il aimerait faire une mise. Le joueur peut jouer au maximum sur 9 lignes. Il choisira le nombre de ligne en cliquant à plusieurs reprises sur le bouton "SELECTION DE LIGNE".

Après avoir choisi le montant qu'il désire jouer par ligne et le nombre de ligne sur lequel il désire jouer ce montant, le joueur a également le choix de miser en une fois jusqu'à 3 fois sa mise de départ. Pour cela, il pourra choisir en cliquant sur "MISER 1", "MISER 2", "MISER 3" ou "MISER MAX".

"MISER 1":
MISER 1 permet au joueur de miser une pièce par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"MISER 2 ":
MISER 2 permet au joueur de miser deux pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"MISER 3 ":
MISER 3 permet au joueur de miser trois pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

"
MISER MAX":
MISER MAX permet au joueur de miser automatiquement trois pièces par partie et par ligne. Après avoir effectué son pari, le joueur doit cliquer sur le bouton "SPIN" ce qui fera tourner les rouleaux de la machine automatiquement.

 Le Black Jack
 
 Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et d'un joueur.

Le croupier dispose entre ses mains de 6 paquets de cartes mélangées.

Avant que le croupier ne distribue les cartes, chaque joueur choisit en double cliquant sur la pile de jeton, variant entre 1 €, 5 €, 10 €, 25 €, 50 €, 100 € ou de 500 €, le montant qu'il souhaite parier et ensuite il doit placer ses paris. Après avoir placé ses mises de jeu, le joueur peut cliquer sur le bouton "JOUER".

Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les sommes pariées.

Afin de faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les différentes possibilités. Par exemple, s´il est possible de partager 2 tas de cartes, le bouton "SEPARER" apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes.
Pour cela, le joueur n´aura qu´à cliquer sur "SEPARER".

L
e but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la main si ce dernier possède un total équivalent à 21 ou plus élevé que celui du croupier mais ne dépassant pas 21. Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ. Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes.

Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21.
Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée.
La carte cachée du croupier le restera jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.
Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte. Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus. S´il dépasse 21, le joueur gagne.

Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21.
Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes.
Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ.
Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas là, c'est "push".

"DOUBLER"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes.
Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu.

"SEPARER"
Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes.
Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains.
Chaque main sera alors jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push").

"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes.
Cette opération permet au joueur d'arrêter la phase de jeu et de récupérer la moitié ou sa mise pariée.
Le jeu reprend ensuite son cours normalement.

"ASSURANCE"
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'As découvert.
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement.
En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer.

"Push" ou "Egalité":
Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ

 La Roulette Européenne
 
 Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris de roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et a une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains » (ci-dessous). La roulette à un zéro – avec un seul zéro – a plus de chances de gain que la roulette américaine avec un et deux 0.

Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Après avoir placé ses mises, le joueur doit cliquer sur jouer pour que le croupier actionne la roulette. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur.

Juste en Haut
Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Séparé
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros.

Pari de Coin
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari de Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.

Pari de Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe.

Pari de Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées “2 to 1” au fond d`une colonne des numéros. Vous pouvez parier sur touts de ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2 : 1 ; 0 est un numéro de perte.

Pari de Douzaine
Vous pouvez parier sur une groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12." Si un de vos 12 numéros est touché, vous étés payé 2 : 2 ; 0 est numéro de perte.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur la gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même argent (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro de perte.

Moniteur de Numéro de gain
L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.

Table des gains

Jeton Couvre Terme Rapport
1 numéro Juste en Haut 35 pour 1
2 numéros Pari S éparé 17 pour 1
3 numéros Pari Street 11 pour 1
4 numéros Pari de Coin 8 pour 1
4 numéros Pari de Quatre 8 pour 1
6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1
12 numéros Pari de Douze ou de Colonne 2 pour 1
18 numéros Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts 1 pour 1
Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros. Par exemple, en utilisant le zéro, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.

    

 

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